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Flash & ActionScript Animazione web e linguaggio di programmazione

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Vecchio 24-01-10, 20:27   #1 (permalink)
User
 
Data di registrazione: Jan 2010
Messaggi: 45
problema con il ciclo continuo filmato

Ciao a tutti!
Ho da poco incominciato ad usare Flash (cs3), quindi forse il mio problema è semplicissimo, ma proprio non mi riesce di risolverlo!!!
Cerco di spiegarlo al meglio. Praticamente nella mio stage c'è un bottone che se premuto mi deve far partire un filmato, grande quanto tutto lo stage, poi una volta terminato deve sparire e farmi ritornare dove ero prima. Ho messo il filmato come .swf e l'ho richiamato con loadMovie così:
Codice:
portone.onPress = function(){
        loadMovie ( "prova/filmato.swf", target);
        portone.enabled = false;
}
Il problema è che il filmato si ripete all'infinito e non mi riesce proprio di farlo eseguire una volta sola!! Non so proprio come fare...
C'è qualcuno che gentilmente mi aiuta?
BloodKurenai non in linea  
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Vecchio 25-01-10, 01:27   #2 (permalink)
Moderatore
 
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,464
Ciao BloodKurenai benvenuto sul forum GT.
Se in filmato.swf hai un clip filmato composto ad esempio da 35 fotogrammi metti questo codice in un frame del clip filmato, cioè ci clicchi 2 volte entri nella sua time line e lo incolli.
Codice:
onEnterFrame = function(){
    if(this._currentframe==35){
        _parent.unloadMovie("filmato.swf")
    }
}
__________________

Nhatan

Ultima modifica di Nhatan : 27-01-10 00:17.
Nhatan non in linea  
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Vecchio 25-01-10, 13:41   #3 (permalink)
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Data di registrazione: Jan 2010
Messaggi: 45
Si funziona!!!!!
Grazie mille!!Mi hai salvato!!! Ora posso portare avanti il mio progetto!!
BloodKurenai non in linea  
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Vecchio 05-02-10, 11:14   #4 (permalink)
User
 
Data di registrazione: Jan 2010
Messaggi: 45
Scusa avrei un dubbio
Se io volessi che alla fine del filmato invece di fermarsi il tutto, mi ritornasse dove ero prima alla schermata iniziale?
BloodKurenai non in linea  
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Vecchio 05-02-10, 13:31   #5 (permalink)
Moderatore
 
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,464
Ciao cosa intendi per schermata iniziale? la main o il filmato caricato?
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Nhatan
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Vecchio 05-02-10, 15:31   #6 (permalink)
User
 
Data di registrazione: Jan 2010
Messaggi: 45
Intendo la main (ho solo una scena con un frame), non il filmato caricato
BloodKurenai non in linea  
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Vecchio 05-02-10, 17:12   #7 (permalink)
Moderatore
 
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,464
Scusa non capisco, riepiloghiamo: hai il filmato principale con un pulsante che permette di caricare un swf esterno che contiene un clip filmato, con il codice che abbiamo già visto quando la testrina di riproduzione arriva sull'ultimo frame, che nell'esempio è il 35, il file swf caricato dovrebbe venir scaricato e dovresti tornare sulla main, quindi dovrebbe ricomparire il pulsante iniziale pronto se si desidera per ricaricare il file swf esterno. Succede questo o c'è qualcosa che non va?
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Nhatan
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Vecchio 05-02-10, 19:51   #8 (permalink)
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Data di registrazione: Jan 2010
Messaggi: 45
Si è come hai detto te, ma quando il filmato arriva all'ultimo frame non mi ritorna dov'ero ma non ho niente, schermata bianca...
BloodKurenai non in linea  
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Vecchio 05-02-10, 23:55   #9 (permalink)
Moderatore
 
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,464
Ok credo di aver capito, devi trasformare l'animazione che hai sul swf che viene caricato in un Clip filmato se invece la lasci sulla time line principale quando viene scaricata da la schermata bianca, spero di essermi spiegato, altrimenti chiedi pure al limite ti faccio scaricare un esempio.
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Nhatan
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Vecchio 06-02-10, 10:53   #10 (permalink)
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Data di registrazione: Jan 2010
Messaggi: 45
Cioè praticamente invece di caricare il filmato dall'esterno, lo importo come clip filmato all'interno del progetto principale oppure nel .fla del filmato che devo caricare, invece di avere il filmato che si espande in tutta la timeline, ho solo il clip filmato nel primo frame??
Grazie mille per l'attenzione!
BloodKurenai non in linea  
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Vecchio 06-02-10, 16:47   #11 (permalink)
Moderatore
 
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,464
In pratica, l'animazione che hai in filmato.swf, anzichè lasciarlo sulla time line lo trasformi in clip filmato , poi elimini l'animazione che hai sulla time line e trascini il clip filmato dalla libreria sullo stage, sai come si fa a trasformare una animazione in clip filmato?
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Nhatan
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Vecchio 06-02-10, 18:05   #12 (permalink)
User
 
Data di registrazione: Jan 2010
Messaggi: 45
Si ok ho capito! Ora provo se funziona...
BloodKurenai non in linea  
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Vecchio 06-02-10, 19:11   #13 (permalink)
User
 
Data di registrazione: Jan 2010
Messaggi: 45
Si adesso terminato il filmato mi ritorna all'inizio Grazie!!
però sono usciti fuori altri due problemi ovvero che la musica non si blocca ma continua e il pulsante non funziona, l'avevo disabilitato perchè mi compariva durante il video, come facio a risolverlo?
Il codice che ho usato è questo:
Codice:
Suono = new Sound ();
Suono.loadSound("Beethoven.mp3",false);
Suono.onSoundComplete = function () {
Suono.loadSound("Beethoven.mp3", false);
}
portone.onRollOver = function() {
    
        Suono.loadSound("Beethoven.mp3", true);
}
portone.onRollOut = function() {
    
        Suono.loadSound("Beethoven.mp3", false);
}
portone.onPress = function(){
        loadMovie ( "video/filmato.swf", target);
        portone.enabled = false;
}
Non so come modificarlo...
BloodKurenai non in linea  
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Vecchio 06-02-10, 19:45   #14 (permalink)
Moderatore
 
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,464
Il file mp3 deve iniziare quando carichi filmato.swf?
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Vecchio 06-02-10, 19:56   #15 (permalink)
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Data di registrazione: Jan 2010
Messaggi: 45
Siccome quando passa il mouse sul bottone la musica parte, mi va bene anche se continua quando parte il filmato, invece di partire nuovamente da capo quando pigio il bottone. Il problema è che alla fine del filmato la musica si deve arrestare e partire solo se passa il mouse sul bottone, che devo riattivare in qualche modo. Insomma deve tornare tutto come era all'inizio... Ma non so come fare
BloodKurenai non in linea  
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