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Vecchio 12-09-06, 09:23   #1 (permalink)
User
 
Data di registrazione: Feb 2006
Messaggi: 63
Problema con il loading

Ciao,
per esigenze particolari ho dovuto realizzare un'interfaccia con un file audio mp3 incorporato.
Il punto è che ho realizzato un loading ma devo aver "cannato" qualcosa come al solito...
infatti il loading con barra di avanzamento e percentuale parte solo dopo il 55%, in pratica proprio dopo un caricamento di kb pari al peso dell'mp3! E' come se caricasse prima l'mp3 e poi la schermata del loading... e in tutto ciò all'inizio per qualche secondo si vede un anonimo colore di sfondo...

nel caso qualcuno avesse o consigli o soluzioni vi posto il codice:


nel primo fotogramma (as)

stop();
_root.createEmptyMovieClip("clipBase", 100);
base = new Sound(_root.clipBase);
base.attachSound("stile");
base.start(0, 99999);
this.replay._visible = false;


sulla barra di avanzamento del loading

onClipEvent (enterFrame) {
_parent.pesoTotale = Math.round(_parent.getBytesTotal()/1024);
_parent.pesoScaricato = Math.round(_parent.getBytesLoaded()/1024);
if (_parent.pesoScaricato == _parent.pesoTotale) {
_parent.gotoAndStop("evento");
}
_parent.percentuale = Math.round((100*_parent.pesoScaricato)/_parent.pesoTotale)+"%";
this._xscale = (100*_parent.pesoScaricato)/_parent.pesoTotale;
}


Ciao e grazie

Ale
Ale78 non in linea   Rispondi citando
Vecchio 12-09-06, 09:37   #2 (permalink)
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Data di registrazione: Feb 2006
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Messaggi: 4,901
Ciao Ale,
il problema è dato da attachSound();
Questo metodo, come attachMovie(), non permette il monitoraggio dei bytes.
Nel senso che quando l'swf viena lanciato,Flash per prima cosa carica il sound dalla libreria, sostanzialmente lo istanzia.

Prova ad istanziare il file audio sullo stage.
Togli attachMovie() e se necessiti di comandarlo via AS puoi sempre farlo richiamando l'istanza Sound che hai trascinato sullo stage.
Flep non in linea   Rispondi citando
Vecchio 12-09-06, 09:48   #3 (permalink)
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Data di registrazione: Feb 2006
Messaggi: 63
Grazie, ma come faccio ad istanziare il file audio sullo stage?
poi posso gestirlo tramite as?
Ale78 non in linea   Rispondi citando
Vecchio 12-09-06, 09:56   #4 (permalink)
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Ubicazione: Undisclosed city of South America
Messaggi: 4,901
Trascinalo dalla libreria allo Stage.
Gli assegni un nome e poi lo puoi richiamare con AS usando quel nome e assegnandoli i metodi che ti servono della classe Sound come avevi fatto.
Flep non in linea   Rispondi citando
Vecchio 12-09-06, 09:56   #5 (permalink)
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Messaggi: 4,901
lol il forum è impazzito?
Flep non in linea   Rispondi citando
Vecchio 12-09-06, 09:59   #6 (permalink)
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provo!
grazie mille!
Ale78 non in linea   Rispondi citando
Vecchio 12-09-06, 10:35   #7 (permalink)
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Data di registrazione: Feb 2006
Messaggi: 63
Ho provato!
Così però ottengo che praticamente l'mp3 si spalma su tutta la striscia temporale... diventa un pò incontrollabile!
Ale78 non in linea   Rispondi citando
Vecchio 12-09-06, 10:40   #8 (permalink)
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l'unico modo che hai per poter monitorare anche i suoi bytes è quello.
A meno che lo riproduci in streaming, e allora è tutto un altro andare...

Oppure prova a metterlo all'interno di una movieclip vuota.
Flep non in linea   Rispondi citando
Vecchio 13-09-06, 10:37   #9 (permalink)
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ho risolto lasciando il file mp3 esterno...

stop();
_root.createEmptyMovieClip("clipBase", 100);
base = new Sound(_root.clipBase);
base.loadSound("http://www.fondoambiente.it/news/Newsletter/ale/FlycatStileOK.mp3");
base.start(0, 99999);
this.replay._visible = false;
varAudio = true;


però non parte in automatico l'audio, pur avendo messo start!
sta cosa non mi torna...
ma per fare lo streaming?

grazie in anticipo per le risposte e i consigli!
Ale78 non in linea   Rispondi citando
Vecchio 13-09-06, 10:44   #10 (permalink)
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Per riprodurlo in streaming ci sei quasi, aggiungi true quì:

base.loadSound("http://www.fondoambiente.it/news/Newsletter/ale/FlycatStileOK.mp3",true);
Flep non in linea   Rispondi citando
Vecchio 13-09-06, 10:49   #11 (permalink)
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è vero, ecco dov'era il comando...
ma secondo te è normale che non parta in automatico?
Ale78 non in linea   Rispondi citando
Vecchio 13-09-06, 10:57   #12 (permalink)
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Messaggi: 4,901
Ho provato utilizzando questa sintassi e funziona:
Codice:
var s:Sound=new Sound();
s.loadSound('http://www.fondoambiente.it/news/Newsletter/ale/FlycatStileOK.mp3',true);
s.start(0,99999);
clipBase non ti serve più
Flep non in linea   Rispondi citando
Vecchio 13-09-06, 11:04   #13 (permalink)
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Messaggi: 63
Bella idea!
Ma poi lo richiamo semplicemente chiamandolo "s", giusto?
Ti ringrazio molto,

Ale
Ale78 non in linea   Rispondi citando
Vecchio 13-09-06, 11:09   #14 (permalink)
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Si, lo chiami sempre s e gli assegni i metodi della classe Sound per dare i comandi che ti servono
Flep non in linea   Rispondi citando
Vecchio 13-09-06, 11:49   #15 (permalink)
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Data di registrazione: Feb 2006
Messaggi: 63
Funziona!
Grazie mille!
Ale78 non in linea   Rispondi citando
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