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Flash & ActionScript Animazione web e linguaggio di programmazione

Hey Amico Visitatore,
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Vecchio 24-11-11, 09:49   #1 (permalink)
User
 
Data di registrazione: Nov 2011
Ubicazione: catania
Messaggi: 17
[AS3] Importare un swf in un fla

Ciao ragazzi! apro questo thread per chiedervi aiuto (dopo 3 giorni di ricerche continue).

Vi spiego: Ho bisogno di importare un SWF esterno (una galleria slideshow) in un FLA.Ho usato questo codice:

Codice PHP:
// Creo un oggetto URLRequest con parametro del file esterno da caricare   
var request:URLRequest = new URLRequest("slide.swf");   
// Creo un nuovo oggetto della classe Loader   
var loader:Loader = new Loader();   
// Aggancio un listener che verifica il fine caricamente è richiama una funzione   
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETEcompleteHandler);   
// Inizializzo la funzione completeHandler, che verrà richiamata quando il contenuto esterno è caricato completamente   
function completeHandler(event:Event) {   
trace("Caricamento completato!");   
}   
// Richiamo il metodo load, che decreta l'avvio del caricamento esterno   
loader.load(request);   
// Aggiungo l'oggetto Loader al clip my_mc attraverso il metodo addChild()   
my_mc.addChild(loader); 
Il risultato è: Si! l'SWF viene importato ma in alto a sinistra della pagina! che comando devo aggiungere per posizionare l'swf?

Vi ringrazio anticipatamente.Spero in un vostro aiuto perché davvero sono esasperato.Senza ciò non posso completare il sito.A prescindere da ogni cosa, è un comando fondamentale per me poiché mi servirebbe davvero in futuro per molte altre cose.

Ciao ragazzi!

Ps: ho usato il comando loader.x = 100;

Codice PHP:
// Creo un oggetto URLRequest con parametro del file esterno da caricare 
var request:URLRequest = new URLRequest("slide.swf"); 
// Creo un nuovo oggetto della classe Loader 
var loader:Loader = new Loader(); 
// Aggancio un listener che verifica il fine caricamente è richiama una funzione 
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETEcompleteHandler); 
// Inizializzo la funzione completeHandler, che verrà richiamata quando il contenuto esterno è caricato completamente 
function completeHandler(event:Event) { 
trace("Caricamento completato!"); 

// Richiamo il metodo load, che decreta l'avvio del caricamento esterno 
loader.load(request); 
loader.100
loader.100
// Aggiungo l'oggetto Loader al clip my_mc attraverso il metodo addChild() 
addChild(loader); 
ma nulla.Non se move!

E' davvero importante per me se riusciste ad aiutarmi ve ne sarei molto grato.Se vi dovessero servire vi mando il link dei due file tramite PM

Grazie ancora
depeppe2000 non in linea   Rispondi citando
Vecchio 24-11-11, 10:48   #2 (permalink)
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Data di registrazione: Apr 2010
Messaggi: 30
Il codice è corretto e l'oggetto Loader viene aggiunto allo stage alle coordinate x e y = 100
Sleter non in linea   Rispondi citando
Vecchio 24-11-11, 13:25   #3 (permalink)
User
 
Data di registrazione: Nov 2011
Ubicazione: catania
Messaggi: 17
Si ma non si muove e non capisco il perchè.Non vorrei che il prblema sia il fatto che la galleria (swf) sia stata creata con un programma che crea gallerie...spero non sia dovuto a ciò perchè è carica come galleria e non saprei replicarla ...avevo cercato un programma che oltre a farmi esportare l'swf in swf mi creasse il fla. con il codice ma nulla ...

non so che fare.
depeppe2000 non in linea   Rispondi citando
Vecchio 24-11-11, 15:45   #4 (permalink)
Moderatore
 
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,551
Si è molto probabile che dipenda dalla galleria creata con un altro programma, di quale programma si tratta è un programma free o a pagamento?
__________________

Nhatan
Nhatan non in linea   Rispondi citando
Vecchio 24-11-11, 16:15   #5 (permalink)
User
 
Data di registrazione: Nov 2011
Ubicazione: catania
Messaggi: 17
Si chiama Slideroll Gallery AV e ho la versione free (l'avevo scaricata er provare se funzionava l'importazione e poi l'avrei comprato nel caso...).

Tu hai qualcosa da consigliarmi?

Grazoe per avermi risposto
depeppe2000 non in linea   Rispondi citando
Vecchio 24-11-11, 17:10   #6 (permalink)
Moderatore
 
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,551
Si dipende proprio dal tipo di swf ottenuto, non so forse genera un codice interno che lo forza alle coordinate 00 e non c'è modo di spostarlo, almeno io non ci sono riuscito, per quanto riguarda altri programmi ne esistono diversi ma sinceramente non saprei quale consigliarti perchè non ne uso, perchè invece di crearli con un programma non usi una di quelle gallerie già pronte del quale il web è ricco, ti scarichi il sorgente lo personalizzi, spesso basta mettere le tue immagini in una cartella e rinominarle o modificare il file xml mettendo in nomi delle tue foto ed è fatta.
__________________

Nhatan
Nhatan non in linea   Rispondi citando
Vecchio 24-11-11, 20:20   #7 (permalink)
User
 
Data di registrazione: Nov 2011
Ubicazione: catania
Messaggi: 17
Grazie ancora per le risposte.

Si ho cercato ma niente.L'unica che ho trovato e che ho usato è quella che prende le immagini da una cartella tramite XML ma non è una galleria a pulsanti come quella che hai visto (penso) ma una galleria che ha un "gancio" in basso...che trasportandolo verso destra ti mostra le altre foto.Ma il problema di questa galleria è che quando arrivi a 100 foto comandare quel gancio XD risulta impossibile perchè al minimo spostamento già si spostano 5 foto XD.A parte ciò avevo voglia di usare una bella galleria come quella che hai visto...magari con le finestrelle che mostrano la miniatura in basso...ma non le trovo...forse sono ritardato XD (può essere dato che ormai sto perdendo la testa stando dietro all'AS3 che risulta impossibile anche per creare un pulsante!! in AS2 bastano 3 righe di codice...li se ne usi 30 non gli bastano XD)

Poi sai cos'è? io non sono uno che si adatta a quello che trova , ma preferisce crearsele da se piuttosto che prenderle già pronte...ma a dire trovare un tutorial per creare gallerie con animazioni già un pò più complesse e carine del solito clicca e cambia fotogramma.
depeppe2000 non in linea   Rispondi citando
Vecchio 24-11-11, 20:34   #8 (permalink)
Moderatore
 
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,551
Guarda questa per esempio.
http://www.flashmo.com/preview/flash...isheye_gallery
Tanto anche quelle fatte col programma mica le fai tu, poi lasciati dire una cosa stai parlando di 100 foto, non puoi usare quella galleria che ingloba le foto nel swf diventerebbe pesantissimo devi per forza usare una galleria dinamica, esiste un componente terze parti per flash si chiama SlideShowPro, crea delle discrete gallerie con le thumbs, funziona tramite xml, ho provato la demo niente male, per quanto riguarda as3, all'inizio spaventa ma se superi il primo momento di panico se provieni da as2 ti assicuro per molte cose le righe di codice da scrivere sono meno che in as2 e il codice gira meglio e più veloce, anche perchè non puoi fare sbagli come in as2 che magari non interrompono il fimato ma lo rallentano rendendolo più pesante.
__________________

Nhatan
Nhatan non in linea   Rispondi citando
Vecchio 24-11-11, 20:37   #9 (permalink)
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Data di registrazione: Apr 2010
Messaggi: 30
... ma dai 30 righe di codice per un pulsante in AS3 ?

pulsante.addEventListener(MouseEvent.CLICK, faiQualcosa);
function faiQualcosa(evento:MouseEvent):void
{
trace("ciao");
}
Sleter non in linea   Rispondi citando
Vecchio 24-11-11, 20:47   #10 (permalink)
Moderatore
 
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,551
Ciao Sleter, come stai, appena riesco ad alzarmi e stare seduto vado al mio pc dove ho skipe e ti chiamo.
__________________

Nhatan
Nhatan non in linea   Rispondi citando
Vecchio 24-11-11, 21:31   #11 (permalink)
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Data di registrazione: Nov 2011
Ubicazione: catania
Messaggi: 17
Ahahahah nono va beh 30 no haha ho esagerato però risulta leggermente più complesso...com'è che nell'as2 a sinistra della finestra azioni ha tutte le funzioni geneali a portata di mano...nell'as3 ci sono ma sono confusionarie...almeno mi pare XD

Cmq Nathan sai che non è niente male? posso usare queste effettivamente...che penso verranno incorporate meglio e correttamente.Se si aggiungono le foto tramite XML è anche meglio certamente! così carico tutto sul server e non su un swf.

Si in XML è meglio ma le foto le prende comunque anche se l'sfw è importato? sapevo di no..

Grazie comunque...mi hai fatto conoscere un "portale" come flashmo niente male
depeppe2000 non in linea   Rispondi citando
Vecchio 24-11-11, 21:38   #12 (permalink)
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Data di registrazione: Apr 2010
Messaggi: 30
... oh Nhatan ma che ti è successo ?

Avevo notato la tua assenza dal forum ma ti credevo in vacanza !

Comunque sono contento di rileggerti e ti auguro una veloce ripresa di attività e studio in privato e in pubblico.

a presto !

Sleter
Sleter non in linea   Rispondi citando
Vecchio 24-11-11, 21:45   #13 (permalink)
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Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,551
Mi sono fratturato una vertebra...una bella caduta di schiena da circa 4mt. Ma mi è andata anche bene, ho rischiato davvero tanto.
__________________

Nhatan
Nhatan non in linea   Rispondi citando
Vecchio 24-11-11, 21:50   #14 (permalink)
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Messaggi: 17
(porca miseria 4mt O.O lo credo cavolo! ti auguro una pronta guarigione anche io )
depeppe2000 non in linea   Rispondi citando
Vecchio 03-02-12, 11:20   #15 (permalink)
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Data di registrazione: Nov 2011
Ubicazione: catania
Messaggi: 17
[AS3] Problema con codice menu

Ciao ragazzi, intanto grazie anticipatamente, apro questo thread poiché cercando nel forum non ho trovato soluzione...o meglio, ho provato qualcosa trovata ma non mi ha aiutato..

Questo è il codice:

Codice PHP:
function onMouseClick(e:MouseEvent):void 
            switch(
e.target.name) { 
                case 
btn_home.name =  "Home" 
                    
btn_home.addEventListener(MouseEvent.CLICKonMouseClick);
                    
// quando fai click sul pulsante btn_home
                    
gotoAndPlay(1);
                break; 
                case 
btn_obiettivi.name =  "Obiettivi" 
                    
btn_obiettivi.addEventListener(MouseEvent.CLICKonMouseClick);
                    
// quando fai click sul pulsante btn_obiettivi 
                    
gotoAndPlay(2);
                break;
                case 
btn_prodotti.name =  "Prodotti" 
                    
btn_prodotti.addEventListener(MouseEvent.CLICKonMouseClick);
                    
// quando fai click sul pulsante btn_obiettivi 
                    
gotoAndPlay(3);
                break;
                case 
btn_info.name =  "Info" 
                    
btn_info.addEventListener(MouseEvent.CLICKonMouseClick);
                    
// quando fai click sul pulsante btn_obiettivi 
                    
gotoAndPlay(4);
                break;
                case 
btn_collabora.name =  "Collabora" 
                    
btn_collabora.addEventListener(MouseEvent.CLICKonMouseClick);
                    
// quando fai click sul pulsante btn_obiettivi 
                    
gotoAndPlay(5);
                break;
                case 
btn_contatti.name =  "Contatti" 
                    
btn_contatti.addEventListener(MouseEvent.CLICKonMouseClick);
                    
// quando fai click sul pulsante btn_obiettivi 
                    
gotoAndPlay(6);
                break;

              }   

Ovviamente ho nominato le istanze dei bottoni sopracitati ma niente...i pulsanti non funzionano! e rimango piantato sul primo frame :/

ho usato questo codice al posto di questo:

Codice PHP:
//Colleghiamo gli eventi all’istanza pulsante 
btn_home.addEventListener(MouseEvent.CLICKonMouseClick); 
//Intercettare il click sul pulsante 
function onMouseClick(event:MouseEvent):void 
gotoAndPlay(1); 


//Colleghiamo gli eventi all’istanza pulsante 
btn_obiettivi.addEventListener(MouseEvent.CLICKonMouseClick2); 
//Intercettare il click sul pulsante 
function onMouseClick2(event:MouseEvent):void 
gotoAndPlay(2); 


//Colleghiamo gli eventi all’istanza pulsante 
btn_prodotti.addEventListener(MouseEvent.CLICKonMouseClick3); 
//Intercettare il click sul pulsante 
function onMouseClick3(event:MouseEvent):void 
gotoAndPlay(3); 


//Colleghiamo gli eventi all’istanza pulsante 
btn_info.addEventListener(MouseEvent.CLICKonMouseClick4); 
//Intercettare il click sul pulsante 
function onMouseClick4(event:MouseEvent):void 
gotoAndPlay(4); 


//Colleghiamo gli eventi all’istanza pulsante 
btn_collabora.addEventListener(MouseEvent.CLICKonMouseClick5); 
//Intercettare il click sul pulsante 
function onMouseClick5(event:MouseEvent):void 
gotoAndPlay(5); 


//Colleghiamo gli eventi all’istanza pulsante 
btn_contatti.addEventListener(MouseEvent.CLICKonMouseClick6); 
//Intercettare il click sul pulsante 
function onMouseClick6(event:MouseEvent):void 
gotoAndPlay(6); 

Che funziona a metà cioè i comandi rispondono ma solo se clicco da sinistra a destra le voci...cioè le posizioni dei pulsanti sono: Home , obiettivi , prodotti , info , collabora e contatti? ecco se clicc su Obiettivi mentre sono su Home BENE! , se clicc o su prodotti mentre sono su obiettivi BENE! se clicc o su contatti mentre sono su Info BENE!

Ma

Se clicco su Home mentre sono su contatti (quindi andando dal Frame 6 al Frame 1) non va

Non capisco perché, cioè non è un codice così complesso..

Sapreste aiutarmi in uno dei due casi? Grazie ragazzi
depeppe2000 non in linea   Rispondi citando
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