C'è nessuno che sa spiegarmi il motivo di una sfasatura che si nota cliccando sulle varie icone in gallery nella mia pagina web? (esattamente sotto ad ogni icona, nel riflesso)
Non voglio fare spamming, chi pensa di poter risolvere questa cosa e può aiutarmi mi fa un favore altrimenti non importa.
Mi dispiace, ma non so proprio come spiegarlo a parole, è una cosa che è venuta così, lavorando sul sito, e non so come toglierla.
Non volevo scriverlo direttamente qui sul post, basta andare sul nome sopra l'avatar (visualizza home page)(l'ho inserita al momento della registrazione nel forum).
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Forse è solo un problema di visualizzazione che ho io, strano...
C'entra niente esportare filmati flash in varie versioni (tipo un filmato Flash 7 e altri 8)?
Comunque grazie, ho visto anche la tua pagina con i components e sono molto belli, soprattutto il Magnifier (lente d'ingrandimento).
Sei una specie di guru italiano di Flash!
Flash
Flash è il programma multimediale per antonomasia di internet. Ormai conosciuto e riconosciuto da moltissimi utenti di internet
Ho trovato la soluzione al mio problema: praticamente avevo messo quei "preloader" ad ogni oggetto, però questo mi ha dato quelle piccole sfasature.
In effetti, mi piacerebbe inserire un semplice preloader iniziale e basta, ho provato a farlo ma mi caricava in loop senza caricare il filmato carousel.swf
Se io volessi fare un preloader nel primo frame di carousel cosa dovrei scrivere esattamente oltre alle normali funzioni?
Frame
Struttura HTML, che consente di suddividere la finestra del browser in diversi riquadri distinti.
onClipEvent (load) {
total = _root.getBytesTotal();
}
onClipEvent (enterFrame) {
loaded = _root.getBytesLoaded();
percent = int(loaded/total*100);
text = "loading... "+percent+"%";
gotoAndStop(percent);
if (loaded == total) {
_root.gotoAndPlay(2);
}
}
Questo è lo script del preloader che ho in index al primo keyframe con stop
Ora, io ho provato a incollare lo stesso preloader nel primo keyframe di carousel sperando che facesse la stessa cosa ma non funziona, cioè si vede il preloader ma mi va in loop ogni volta che arriva a 100%, come mai?
onClipEvent (load) {
total = _root.getBytesTotal();
}
onClipEvent (enterFrame) {
loaded = _root.getBytesLoaded();
percent = int(loaded/total*100);
text = "loading... "+percent+"%";
gotoAndStop(percent);
if (loaded == total) {
_root.gotoAndPlay(2);
}
}
Questo è lo script del preloader che ho in index al primo keyframe con stop
Ora, io ho provato a incollare lo stesso preloader nel primo keyframe di carousel sperando che facesse la stessa cosa ma non funziona, cioè si vede il preloader ma mi va in loop ogni volta che arriva a 100%, come mai?
onClipEvent (load) {
total = _root.getBytesTotal();
}
onClipEvent (enterFrame) {
loaded = _root.getBytesLoaded();
percent = int(loaded/total*100);
text = "loading... "+percent+"%";
gotoAndStop(percent);
if (loaded == total) {
_root.gotoAndPlay(2);
}
}
Questo è lo script del preloader che ho in index al primo keyframe con stop
Ora, io ho provato a incollare lo stesso preloader nel primo keyframe di carousel sperando che facesse la stessa cosa ma non funziona, cioè si vede il preloader ma mi va in loop ogni volta che arriva a 100%, come mai?
Non funziona ancora, ho fatto come dici tu e ho aggiunto anche uno stop nel primo frame. In pratica, se non metto stop il filmato sballa, si muove tutto come; con lo stop si vede il preloader ma non parte il caricamento.
Senza this (con _root) e lo stop il preloader carica all'infinito, boh.
Frame
Struttura HTML, che consente di suddividere la finestra del browser in diversi riquadri distinti.
Ora ti dico come la penso:
quello script è obsoleto e per di più non è corretto.
Dovresti utilizzare la classe MovieClipLoader per caricre i tuoi swf esterni in modo che puoi facilmente monitorare i bytes caricati ed intergaire con l'swf una volta caricato come fosse una movieclip.
Hai provato a caricare l'swf con questo componente? http://www.giorgiotave.it/forum/flas...i-flash-2.html (FlepLoader).