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#1 (permalink) |
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User
Data di registrazione: Mar 2005
Messaggi: 107
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pulsante audio on off
ciao ho fatto un'animazione in flash con un file audio che si ripete in ciclo...(non sapevo come farlo all'infinito quindi gli ho dato un ciclo di 10000 volte, spero funzioni).
come faccio a fare un pulsante per spegnere o accendere l'audio' il classico pulsante audio on off dei siti internet... grazie a tutti ciaoooo |
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#4 (permalink) |
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User
Data di registrazione: Mar 2005
Messaggi: 107
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scusa home ho guardato ma non riesco a farlo funzionare....
ho preso il mio file audio e l'ho messo in un clip, poi ho selezionato il primo frame e gli ho dato stream, ho inserito tanti fotogrammi quanti l'audio... ho portato il mio clip chimato audio sullo stage e ho dato a due pulsanti i codici che hai scritto nel link, non mi fermano il clip...non so come mai... puoi ancora aiutarmi..?? grazie mille scusa.... |
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#6 (permalink) |
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User
Data di registrazione: Mar 2005
Messaggi: 107
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ciao home tanto per cambiare sono un pò tonto e non riesco a fare quello che voglio...
dunque ricapitoliamo, apro un nuovo documento, creo un nuovo clip che ciamo audio. importo nella libreria il mio file audio ora sono nel clip con il primo fotogramma vuoto inserisco nello stage il file audio che va a finire nel primo fotogramma, se seleziono il primo fotogramma nella finestra delle proprietà mi compare il nome del file audio , nel menù a tendina imposto stream, come ciclo non do nulla? ora inserisco tanti fotogrammi quanto è lungo l'audio. ORA HO il clip chiamato audio , torno nella scena principale e trasporto il mio clip nel primo fotogramma... continuo a non riuscire a far funzionare i pulsanti, inoltre quando esporto l'swf non si luppa bene l'audio, c'è una piccola interruzione quando ricomincia, invece se porto direttamente l'audio sulla scena prncipale, gli do evento e imposto ciclo a 10000 mi esporta un filmato con l'audio ben loppato.. scusa se ti chiedo tutte queste cose ma non capisco proprio nulla... semai hai un file pronto come quello che mi descrivi da inviarmi come esempio con codici,clip e tutto il resto? grazie mille :-) ![]() |
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#7 (permalink) |
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User Attivo
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Devi dare un nome al clip audio, c'è un campo sulla barra delle proprietà a sinistra. Un conto è il nome nella libreria un conto quando l'oggetto è sullo stage.
L'interruzione potrebbe esserci perchè c'è qualche frame in più vuoto rispetto alla durata della musica, cmq a volte anche se si attacca perfettamente l'audio salta lo stesso. Ciao |
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#8 (permalink) |
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User
Data di registrazione: Jul 2010
Messaggi: 11
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pulsante audio
Ciao a tutti, devo fare un banner in flash con all'interno un pulsante audio.
cliccando sul pulsante deve riprodursi il suono e stopparsi se ci riclicco. Se l'utente non compie nessuna azione il banner viene visualizzato ma senza audio. Qualcuno può aoitarmi? nei post precedenti mi pare di capire che almeno per la prima volta l'audio parte in automatico al caricamento della pagina, io vorrei invece che l'audio fosse controllato solo tramite il bottone. Qualcuno può aiutarmi?sono all'inizio ![]() Grazie! |
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#9 (permalink) |
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Moderatore
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,551
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Ciao ViolaCeleste benvenuta sul forum GT l'audio lo vuoi incorporare nel swf o lo vuoi caricare come mp3 esterno?
Se è un file sonoro pesante e lo incorpori nel swf il banner potrebbe caricarsi con qualche secondo di ritardo, se lo carichi come mp3 esterno è la musica che potrebbe partire con qualche secondo di ritardo, a te la scelta. |
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#11 (permalink) |
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Moderatore
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,551
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1)Metodo, caricamneto file mp3 esterno con un unico pulsante che accende e spegne la musica, in questo caso la musica parte solo dopo aver premuto il pulsante, al quale devi dare nome istanza "on_off_btn" il codice devi metterlo nel primo frame del filmato. Il file mp3 lo devi mettere nella stessa cartella dove metti il file swf.
Codice:
var flag = false
Suono = new Sound ();
Suono.loadSound("nome.mp3",false);
Suono.onSoundComplete = function () {
Suono.loadSound("nome.mp3", true);
}
on_off_btn.onRelease = function() {
if (flag) {
Suono.loadSound("nome.mp3", false);
} else {
Suono.loadSound("nome.mp3", true);
}
flag = !flag
}
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Ultima modifica di Nhatan : 26-07-10 18:58. |
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#13 (permalink) |
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Moderatore
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,551
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2)Metodo file wav incorporato nel filmato, importa un file wav in libreria, fai tasto destro e apri la finestra concatenamento, metti un segno di spunta nel cek esporta per actionscript, nel campo identificatore dovrebbe comparire il nome del file in libreria dai l'ok, ora scrivi lo stesso nome nel codice dove ho scritto identificatore.
Codice:
my_sound = new Sound(_root)
my_sound.attachSound("identificatore");
on_off_btn.onRelease = function() {
if (flag) {
my_sound.stop();;
} else {
my_sound.start(0, 1000);;
}
flag = !flag
}
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Ultima modifica di Nhatan : 26-07-10 18:58. |
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#14 (permalink) |
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User
Data di registrazione: Jul 2010
Messaggi: 11
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Mm dunque provato primo metodo, ovviamente nn riesco.
Abbi pazienza sono proprio alle prime armi.. Apro un file nuovo flash, creo un pulsante e nomino l'istanza on_off_btn, poi copio nel primo frame il codice che mi hai indicato (cambianod il nome del file mp3 che inserisco nella stessa cartella). se esporto il filmato non funziona non parte alcun suono, mi rendo conto che probabilmente ci sono passaggi che sono scontati ma che io non conosco. Puoi darmi ancora una mano? ![]() |
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Ultima modifica di Nhatan : 26-07-10 19:05. |
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#15 (permalink) |
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Moderatore
Data di registrazione: May 2008
Messaggi: 2,551
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Forse, vado per tentativi, sbagli nel dare nome istanza al pulsante, nella finestra proprietà c'è un campo di testo imput che compare quando un simbolo pulsante o clip filmato è selezionato, questo campo si chiama appunto nome istanza ed è quà che devi scrivere il nome.
PS stai lavorando su un file Flash as2 o as3? Il codice che ti ho postato è as2. |
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Ultima modifica di Nhatan : 26-07-10 19:06. |
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