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Vecchio 06-11-07, 14:59   #1 (permalink)
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Problemi con Galleria Xml

ciao a tutti, avevo gia avuto problemi con una galleria Xml, ma nn sono riuscito a risolverlo, adesso dopo un pò di ricerche sul web ho cercato di approfondire la mia conoscenza ma arrivo cmq a un dubbio vi posto il mio codice

Codice:
//Load XML Data
function loadXML(loaded) {
	if (loaded) {
		xmlNode = this.firstChild;
		immagini = [];
		info = [];
		 link = [];
		LunghezzaNodi = xmlNode.childNodes.length; //calcola la lunghezza
		for (i=0; i<LunghezzaNodi; i++) {
			immagini[i] = xmlNode.childNodes[i].childNodes[0].firstChild.nodeValue;
			//trace("Nodo delle immagini:     "+xmlNode.childNodes[i].childNodes[0].firstChild.nodeValue); //LEGGE TUTTI I NODI IMMAGINI
			
			info[i] = xmlNode.childNodes[i].childNodes[1].firstChild.nodeValue;
			//trace ("Nodo delle info:            " +xmlNode.childNodes[i].childNodes[1].firstChild.nodeValue);
			
			link[i] = xmlNode.childNodes[i].childNodes[2].firstChild.nodeValue;
			//trace("Nodo dei Link:       "+xmlNode.childNodes[i].childNodes[2].firstChild.nodeValue);
		}
		
		posizioneX = 10;
		
		for (i=0; i<LunghezzaNodi; i++) 

{
	
		duplicateMovieClip(thumb, "thumb"+i, i);  //duplica tante thumb quante sono le i 
		thumb.loadMovie(immagini[i]);
		_root["thumb"+i]._x=posizioneX;
		posizioneX+=10;
		
}
		
		
	} else {
		msg.text = "Error loading XML";
	}
}
xmlData = new XML();
xmlData.ignoreWhite = true;
xmlData.onLoad = loadXML;
xmlData.load("galleria.xml");
stop();
Quello che nn riesco a capire è questo: dentro il ciclo for il contenitor thumb (il quale è posizionato sullo stage e istanziato come thumb) viene duplicato ( per prova al suo interno ho fatto un segno con la matita) e viene distanziato regolarmente, il mio problema è però che, vinene caricata solamente l ultima foto dentro questo contenitore, e non tutte le foto (un totale di 6)...come facio a far si che a ogni thumb duplicato assegno un immagine?

dove sbaglio??

spero di essere stato chiaro e ringrazio anticipatamente
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Kerotan non in linea   Rispondi citando
Vecchio 06-11-07, 20:51   #2 (permalink)
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Ciao

Lo dico sempre e lo ripeto ancora ( sempre parere personale )

Mai usare duplicateMovieClip !
Usa createEmptyMovieClip e avrai sempre vita più facile con Flash
Flep non in linea   Rispondi citando
Vecchio 13-11-07, 20:08   #3 (permalink)
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Grazie per la risposta, approfitto di questo topic per fare un altra domanda...


ho seguito un altra strada, ho usato attach per attaccare delle thumbNail

questo il mio Script

Codice:
var miniatura:MovieClip=attachMovie("miniatura", "miniatura"+i, getNextHighestDepth());   //miniature
var pulsante:MovieClip=attachMovie("pulsante","pulsante"+i, getNextHighestDepth()); //pulsanti che vanno sopra le anteprime
miniatura.loadMovie(anteprime[i]);
ora la mia domanda è questa:

vorrei applicare una maschera su tutte le miniature, solo che non ci riesco ho provato a fare cosi:

miniatura.setMask(miaMaschera);

ma non mi maschera...

anche maschera l avevo attaccata con l attach.....

dove Sbaglio???

grazie ancora!
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Kerotan non in linea   Rispondi citando
Vecchio 13-11-07, 21:56   #4 (permalink)
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Ciao,
credo che il problema sia loadMovie.
Quando gli assegni la maschera, la miniatura ha già caricato l' SWF ?
No
Dovresti provare ad assegnare la maschera quando l' SWF è stato caricato.
Quindi usa MovieClipLoader...
Flep non in linea   Rispondi citando
Vecchio 13-11-07, 22:06   #5 (permalink)
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grazie sempre disponibile, appena ho tempo provo
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Kerotan non in linea   Rispondi citando
Vecchio 14-11-07, 13:06   #6 (permalink)
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ciao, ho creato il movieClipLoader

per verificare che abbia caricato faccio un trace in onLoadComplete e mi da questo risultato

Codice:
caricamento completato_level0.miniatura0
caricamento completato_level0.miniatura1
caricamento completato_level0.miniatura2
caricamento completato_level0.miniatura3
caricamento completato_level0.miniatura4
caricamento completato_level0.miniatura5
caricamento completato_level0.miniatura6
caricamento completato_level0.miniatura7
caricamento completato_level0.miniatura8
caricamento completato_level0.contenitore
il che va bene, perche carica tutte le miniature e anche il contenitore dove caricherò la foto grande...adesso però se faccio

miamaschera.setMask(miniature); non ottengo quello che voglio....

non capisco bene dove lo devo mettere, l ho messo anche dentro onLoadComplete, ma non ottengo quello che voglio

vi ringrazio ancora
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Kerotan non in linea   Rispondi citando
Vecchio 15-11-07, 10:57   #7 (permalink)
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Ciao

Ok, da quello che mi ricordo di AS 2.0, credo che per mascherare sia il contrario di quello che stai scrivendo:
miniature.setMask(miamaschera);
Flep non in linea   Rispondi citando
Vecchio 15-11-07, 14:28   #8 (permalink)
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Se lo scrivo come dici te non mi maschera ugualmente ma non si vede l ultima Thumb.....

il tutto è dentro un ciclo for e la maschera l attacco con un attach....
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Ultima modifica di Kerotan : 15-11-07 14:47.
Kerotan non in linea   Rispondi citando
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