• User Attivo

    Caricare .jpg (metodo alternativo?)

    Esiste un metodo alternativo per caricare immagini a run-time ... durante un ciclo ? Al momento eseguo il createEmptyMovieClip() con successivo loadMovie() ... ma secondo me appesantisce troppo per quel poco che mi serve fare in realtà ... cioè caricare delle piccole icone accanto a tante *righe_MClip :mmm: *

    thanks


  • Super User

    @Gandalf said:

    Esiste un metodo alternativo per caricare immagini a run-time ... durante un ciclo ? Al momento eseguo il createEmptyMovieClip() con successivo loadMovie() ... ma secondo me appesantisce troppo per quel poco che mi serve fare in realtà ... cioè caricare delle piccole icone accanto a tante *righe_MClip :mmm: *

    thanks

    C'e la classe BitmapData, lascio il piacere a Flep di spiegare.:D

    Non ho capito quello che vuole dire con 'me appesantisce troppo':?


  • Super User

    Ogni immagine che carichi ha bisogno di una movieclip per poterla visualizzare dentro Flash, anche la bitmapdata carica l'immagine ma per poterla vedere devi metterla dentro una movieclip.

    In questo caso loadMovie() o MovieClipLoader o BitmapData serve sempre una clip per cui sarebbe la stessa cosa. BitmapData è meglio utilizzarla per effeti applicati alle immagini e richiede tempo per cui non te la consiglio.


  • User Attivo

    @Onsitus said:

    C'e la classe BitmapData, lascio il piacere a Flep di spiegare.:D

    Non ho capito quello che vuole dire con 'me appesantisce troppo':?

    Beh quella credo sia utile per le bitmap(BMP) non per le jpeg ... per appesantire intendo dire che per caricare una semplice immaginetta di 23px*23px .... c'è bisogno di metter sù un oggetto Movie Clip ?
    Citando un pò di html 🙂 non esiste qualcosa del tipo <img>urlDellImmagine</img> ??

    thnks all


  • User Attivo

    .... ok mi arrendo al MovieClip allora 😄 grazie a tutti !!