![]() |
![]() |
|
| Condividi questo contenuto nei Social Network: |
|
Tweet |
|
|
|
Ti stiamo aspettando: Registrati subito e gratis. Entra a far parte di una delle comunità più attive in Italia. Se hai dimenticato i tuoi dati li puoi recuperare subito. |
||||
|
|||||||||
|
|
LinkBack | Strumenti di discussione |
|
|
#1 (permalink) |
|
ModSenior
|
Google: calcolare le impression degli ad nei giochi online
Impressioni nei game.
Un brevetto Google parla di advertising nei giochi online e spiega come tracciare e misurare le impressions degli ads messi dentro i giochi. Al solito gli ads possono essere composti da video, immagini, e testo, e sembra che gli ads non vengano mostrati mentre l'utente gioca. Nel brevetto si prendono in considerazione: * l'estensione delle impressioni:,ovvero il numero di frame continui in cui ogni parte dell'annuncio viene osservata dal giocatore. Si va da 30 a 100 frame. Il frame rate potrebbe essere basato su 5 frame al secondo se ogni parte dell'annuncio biene osservata continuamente per un periodo che va da 6 a 20 secondi. * La percentuale di schermo occupata dall'ad: per essere considerato tale un ad deve occupare una parte dello schermo, ad esempio il 25%. * La percentuale di occultamento dell'ad: ovvero quella parte di ad nascosta da altri elementi di gioco. Se oltre il 35% dell'ad non viene calcolata l'impression. * La qualità dell'impression: può prevedere l'interazione con l'impression. Ad esempio se l'ad è un oggetto riconoscibile dal giocatore all'interno del gioco per colore, nome, forma, o somiglianza, allora la qualità e l'interazione sono elevate. * L'angolo di visione da cui il giocatore osserva l'ad. Il brevetto è qui. La fonte è: seobythesea.com/?p=1453 |
|
|
|
|
|
| Tags: brevetti google |
| Strumenti di discussione | |
|
|